双方最后一场比赛的BP正式开始。

在经历了上一场的挫败之后,SSS还是选择尊重了一手‘随便打’的育母蜘蛛,前三手,他们便直接把这个英雄给Ban了,不带一点犹豫。

林远这边倒是没过于针对对面,跟上把一样,照常Ban了一些当前版本比较强势的英雄。

并在这之后,一手点下马格纳斯。

“随便打”在刚刚所有人的质疑下,又再一次坚持选出了他们之前经常选出的“绝活”马格纳斯,而且,还是一选。

现场的观众是真的被“随便打”给迷惑到了。

这马格纳斯特么的,到底是不是他们的绝活啊?

你说是吧!可他们选出马格纳斯的比赛,和没选出马格纳斯的比赛,表现相差甚远。

你说是……总有些让人难以信服。

可你说不是吧!可他们又偏偏敢在第一手把他选出来。

这一下,现场的观众也是拿不准了。

不过讲道理,在“随便打”第一把选出马格纳斯后,输给了SSS的前提下,即便真如林远所说,这个英雄是他们的绝活体系,也不应该选出来。

因为既然SSS能赢你第一次,那便说明他们对“随便打”的猛犸体系是有研究的,他们知道该怎么应付这个体系。

在这种情况下贸然将其选出,很有可能会因此暴毙。

果不其然,在看到“随便打”这边选出马格纳斯后,SSS直接点出了拉比克和暗影恶魔双辅助。

跟第一把一样,SSS选择用拉比克这个英雄来应对‘随便打’的马格纳斯体系。

只要你敢放大,我就偷你大招打反手。

而且,还在第一把的情况下优化了一下阵容,这个暗影恶魔,很明显就是为了应对拉比克不在的情况下选出的,即便拉比克不在场,他也能用技能后手救一下人。

看到对面选出这两手后,林远直接点下了英雄光之守卫。

光之守卫这个英雄给SSS留下的阴影尚还历历在目,上一把若不是这个光法,他们绝不可能打得这么艰难。

他们原本打算把四五手的Ban为留给这个英雄的,可没想到天辉这一把这么早就选出来了。

不过……这种情况其实也在他们所预料的范围之内、

吸取了教训的SSS,在这第三把开始之前,也是提前商量好了战术,他们绝不允许这个光之守卫像上一把那样嚣张。

既然如此没能Ban掉,那他们自然是得拿出第二套方案。

这光之守卫上一把之所以能玩得这么开心,就是因为他们上一把没有英雄能够直接切到他。

他们已经想好了能够担当这个重任的的英雄。

四五手Ban人环节,SSS用战术引开了“随便打”的Ban人的关注点。

然后直接在第三手,点下了他们对付敌方光之守卫的关键英雄——风暴之灵。

这风暴之灵一选出来,敌方阿哈利姆神杖的推进策略,将很难再执行下去,而且……没有什么保命技能的它,还会被风暴之灵无限提款。

这个五号位光之守卫,彻底废了。

“不得不说,这个SSS的BP思路还是很明确的,只可惜……”林远摇了摇头。

SSS在用四五手Ban位算计他,可他又何尝不是在算计SSS呢?

谁说光法选出来后就只能打推进的?

上一把,不少人只注意到了为了配合育母蜘蛛推进选出来的光之守卫和孽主。

大家忽略了上一把他们阵容中一个至关重要的英雄——灰烬之灵。

是的,光之守卫三技能“查克拉魔法”配合灰烬之灵,连续打出两套“无影拳”+“炎阳索”的操作,被大多数人给忽略了。

而SSS众人,便是其中之一。

不过,这也不能怪他们,当一个人的注意力都集中在一个地方的时候,一些旁枝末节就很容易被忽略。

而这一把破局的关键,就在这个点上。

在对线期,林远虽然没办法帮灰烬之灵打出减CD的有效操作,但是待中后期灰烬之灵“无影拳”的等级起来后,这个操作还是可行的。

SSS忽略掉的这个细节,将会成为他们输掉这一场比赛的致命失误。

林远将鼠标放在灰烬之灵身上,几番思索之后,将其点下。

这个英雄本来跟风暴之灵也是互克关系,选出来之后,不仅能搭配光之守卫,还能针对一下对面的风暴之灵。

SSS看到灰烬之灵,并不觉得有被阴到,商量了一番后,他们还是决定坚持他们原本的BP思路,于是在第四手选人的位置,点下了当前版本的热门Carry——



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