GS游戏机发布将近一个月了,任天堂内。山内溥召开了一个体会。

“为什么他们在我们没有察觉的情况下研发出掌上游戏机?”山内溥环视四周,所有人都低下了头。

“为什么他们能将FC的游戏移植到GS游戏机上?”

“为什么我们没有提前一步想到?”

手冢坐在台下,性格有些跳脱的他挺想吐槽:“要不是你非要断掉和战龙的合作,他们现在还是我们旗下的合作伙伴。”

山内溥太霸道了,这几乎是业内共识。他生生把一个几乎没有见到反意的诸侯给逼得跳反,自己开发游戏主机。

是任天堂自己造就了最强的对手。

即便这个战龙掌机对任天堂的目前的业务构不成太大威胁。

可是在目前的情况下,手冢不会傻到跳出来说都是你的原因。

而在任天堂制裁战龙后,战龙迅速调整了自己的公司策略,山内溥反而觉得自己有先见之明,毕竟一个对自己毫无叛心的公司,又怎么会在短时间内打造出一台堪称艺术品的掌上游戏机来的?

反正公说公有理婆说婆有理,各自都有各自的道理。

而任天堂这边更绝,面下架战龙卡带作为回应。

反正伤敌三千,自损八百。这场缘起于任天堂的较量,谈不上谁输谁赢。

战龙以肉眼可见的速度在肆虐着掌机圈。

之前不是没有掌机的出现。

但那些最多只能称之为小游戏。一架简单的飞机在液晶屏中躲闪子弹。坦克躲避天上来的炸弹等等,这些游戏只是方块和方块的简单组合。

但战龙的GS掌机可不同。

那是推土机碾压式的游戏。

可以称得上是降维打击,跟高中生欺负幼儿园小学生似的。

在掌机市场,目前没有出其右者。

商业上,这叫做垄断。而垄断往往代表着暴利。其实已经有公司反应过来,想在掌机市场分一杯羹,但是有技术的没名气,有名气的没技术。市场上有技术有名气的除了战龙,就只有任天堂和世嘉了。

世嘉据说已经跟战龙打过招呼,表示可以给战龙一年多在独占掌机市场的时间。

世嘉的鸡贼也在此。口头上说得好听,给战龙独占时间,让战龙承情,其实他们这段时间正在抓紧开发16-bit的MD和相关的独占游戏,哪里有时间再豪赌一把,去抢占掌机市场?

而任天堂现在把主要的精力也放在了次时代主机上,何况要是真的推出掌机,也应该是次时代推出后,接档那些不愿意进入次时代的FC玩家。现在推出掌机,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂台。

所以现在战龙是这个市场上的掌舵者。

据说中东狗大户买了一车皮的GS游戏机和两车皮的卡带运到中东去。

欧洲的玩家已经提出抗议,抗议从黄牛买到的GS掌机是原价的两倍以上,要求战龙公司解锁更多产能。

游戏机仅仅发售过去一个月,销量就已经破百万。

这还是受制于产量的原因。

没有人会怀疑如果产量上去,掌机能够卖的更多。

更令人惊讶的是,除了随游戏机附送的俄罗斯方块这款游戏。

GS掌机上最先达到百万销量的游戏是口袋妖怪,而不是蓝龙或者其他的什么游戏。

有游戏编辑在杂志上喊出“这才是口袋妖怪完体”的口号。

任天堂的人也去玩了。

他们有些弄不清这里面的逻辑。

加了一根互联数据线,能够在两台掌机中传输数据就成了游戏的完体?

宫本茂站了起来,他给大家分析了这款在FC上销量一般的游戏为何在掌机上会大火的原因。

“现在GS掌机右一个外号,叫做口袋妖怪启动器,意思就是买来GS掌机后只用玩这一款游戏就足够了。”

“为什么?这款游戏在FC上也发售过,销量我记得刚破百万吧?不算一款特别出彩的游戏,为何在掌机上反而大放异彩?”手冢问道。

“在这里我提出一个概念,叫做‘交互’,说白了就是人和人之间的连接。”宫本茂说道。

“交互?”手冢若有所思。

“口袋妖怪是个单人游戏,但是由于这个不起眼的数据线的加入,让训练师辛苦训练的小精灵可以跟其他人进行对战和交流。”

和后世的游戏交互概念不完相同,宫本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之间的。

“这让玩家产生了群体的划分,有了更强的沉浸感和代入感,毕竟自己辛苦训练的小精灵,可以向其他人展示,并且进行PK对战。”

宫本茂的解释



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