公元2133年。

随着科技的快速发展,社会的进步,计算机技术、生物学领域等快速的发展,使人民的生活发生了翻天覆地的变化。也促使了虚拟游戏世界的高速发展。

由于现实生活的索然无味,或者说平凡枯燥的生活让人们大量的投入的虚拟游戏世界之中。在这里,人们有自己的虚拟形象,通过打怪升级可以获取金币,购买装备,在里面过自己想要的生活,赌场、Party、社交、游戏,应有尽有。相比枯燥无味的生活,在游戏里面,进行一场PK,打造一件好的装备。或者进行一次刺激的冒险都是现实世界所无法给予的。

谁能想到2009年美国电子消费展(CES)上,玩具厂商美泰公司推出了一款基于脑电波技术的玩具MindFlex,再到中国深圳宏智力科技公司的Brainlink意念头箍。到今天谁也没想到意念控制成为了社会的主流,犹如以前的手机一样的普及。

虚拟游戏世界也被称为第二世界,也是在此基础上进入了新的时代。而现在推出的这一款游戏《百家》也成为了现在社会的主流娱乐。

《百家》应该算是一款武侠类游戏,游戏分为七序列。

第六序列为基础序列,等级:1-15级;系统为玩家前期进行的引导,为了玩家前期不那么被动。不过据说无良公司内测期间什么都没有,内测玩家们进来被村子里的猫狗、鸡鸭鹅们揍的哭爹喊娘的。无奈游戏公司才后期提供了,剑士,武者,医师,枪手,盗贼,五个基础入门职业。

第五序列是16-30级;则是玩家多了气力值后,技能伤害的提升。主要的是对前期技能的掌控以及运用。

第四序列为游戏两极分化产生的一个节点,玩家在游戏内学习到的各种各样的技能以及对技能的延伸,这些学习并不受前期技能选择的限制;还有游戏内奇遇等等都导致玩家实力发生了巨大的区分。当然术业有专攻,并不是学的越多越好。游戏公司也是以此为宣传,号称玩家多少职业多少,当然这有些夸大。但也说明了游戏的延展性。

第四序列以及第四序列以后游戏公司并没有给予相应的等级区分。这也是需要自己去探究。

《百家》是娱乐也是生活,爱恨情仇,都会发生。