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电脑屏幕上,是盖伦的人物设计图,实际模型,技能设计等关乎于盖伦的一切资料。

游戏部众人立刻就将脑袋凑过去认真观看。

部长久野敬太手指放在触摸板上转换盖伦,观看盖伦的身,并且点击某个动作,看一下动起来的样子。

这一看,他就很是满意的点了点头。

他对这次制作的游戏并没有太高的期待,仅仅只是想要让这款游戏在学校内部流行,让同学们都觉得不错就可以了。

完没有和市面上任何游戏竞争的念头。

嘛,这倒不是他没有自信,完是因为日本作为游戏大国,虽然这个世界的游戏氛围已经比立花慎一上一世差了不少,但也是非常强大的。

至少,顶尖的那些游戏,都是非常好玩的,CS,战地,拳皇,街霸,使命召唤,GTA,等等游戏都是存在的,且非常受欢迎。

加上游戏部制作的MOBA类型游戏在日本市场,甚至是世界都是不温不火的样子,久野敬太更是对这次的游戏没有报太高的希望。

哪怕立花慎一参与进来,给了他不少信心也是一样。

毕竟,这次的游戏,是众人分摊工作做的,这么多不是专业人士捣鼓出来的游戏,质量参差不齐,甚至不成样子都是非常可能的。

所以,久野敬太看到立花慎一制作出来的盖伦模型就已经非常高兴了。

“很好,不错。”

久野敬太笑着点头,再次往下翻了一下,忽然咦了一声,

“这是背景故事?”

“是的。”

立花慎一看着久野敬太有些惊讶的样子道,

“既然要做,就做面一点,有背景故事才能更好的让玩家们深入其中。”

这话说的不错。

大部分的游戏,不管是什么类型的游戏,有一个好的剧情故事,都能够让玩家更深的代入游戏之中。

不然都是浮萍之人,凭空冒出来的家伙,连一个人物背景设定都没有,喊起德玛西亚都不知道他为什么要喊。

当然,竞技类型的游戏,背景故事并不是最大卖点。

像是拳皇,街霸等等游戏的玩家,大部分人都仅仅只是知道某些人物比较强,那些人物的招数怎么搓,对背景并不是特别在意。

但是也不能完的忽视,那些重视这些背景的游戏玩家存在。

久野敬太听了立花慎一的话,头也没抬,还在继续观看屏幕上的盖伦人物设定,瓦罗兰大陆的背景设定,他已经沉迷到了其中,口中不由的喃喃自语,

“这个背景故事,真的很大啊,很好,很好,我们这款游戏可以靠着这些背景故事,增色不少了。”

在他心目中,他们的游戏即使成品了也不会有太多的吸引了,那么在其他方面着手他当然是很满意的。

“不愧是制作了大量精品动漫的桃谷老师啊,你的这个背景设计能力碉堡了。”

他夸赞不已。

其他游戏部的成员们也是不停的点头,看着那宏大的背景设定,就有一种要深入研究下去的想法。

终于等过了五分钟,他们都看完之后,这才抬起头来。

久野敬太脸上满是笑容,

“立花你的工作非常完美,我们也要努力了。”

立花慎一的工作就是英雄设计,就和刚才盖伦的设计一样,能让盖伦在测试版本的地图上,成为真正的游戏人物。

但是,一个游戏人物,尤其是MOBA这种类型的游戏人物,外观设计,甚至是技能设计其实都不是什么难点。

只要不弄出同质化,和其他的英雄雷同,就可以了。

强度问题,更多的是靠数值来改变。

一个技能的机制非常强,但是冷却长,并且技能输出耗血比较少,给人压力就会降低很多,不会让人觉得这个技能是BUG技能,导致这个英雄泛滥成灾。

而除了这样直接在技能数值上进行一些削弱,还有的就是英雄本身角色的各种数值。

技能强度是和英雄本身角色数值相挂钩的,不能单独设计。

如果英雄的角色初始攻击比较高,即使技能削弱,技能伤害打出来也会比较高。

而如果英雄的角色初始移动比较高,就和技能想关联的影响小一些,但是如果是一些需要移速加成的技能,那就又是另一回事了。

所以,英雄的模型,技能设计都不难,如何利用数值将技能和英雄合理的配合起来,不让英雄成为BUG也不成为弱鸡,才是难点。

而这些数值的设计,立花慎一都没有参与,都是游



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