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自来水的出现对于一个准备正式上架的游戏而言是非常好的事情。

现代资讯太过发达,虽然带给了人极大的的便利,却也给人带来了一些困扰。

比如,劣币驱逐良币。

酒香不怕巷子深,这种俗语在古代还能够成立,在现代社会,基本上连冒一个泡的机会都没有。

世界那么大,咨询那么多,有多少人正好就能找到这个深藏在巷子里的酒馆。

随便一个新闻头条,看一下,不是明星出轨,就是戏子自杀。

当然,游戏其实也不算什么利国利民的好东西,简单来说就只是一种精神食粮。

但即使是游戏也有好坏。

好的游戏不经宣传,初期都很难度过,而差的游戏,仅仅只是宣传到位,就能够让一大群人试玩。

即使后来会痛骂,但腰包都掏了,就是捏着鼻子也要玩下去。

所以,对于一款游戏而言,如果制作者很穷,自来水的作用就非常巨大。

立花慎一知道的著名游戏案例就有Warfra,国服名星际战甲,还有战争框架。

这款游戏以为诡异的人物建模,游戏玩法也比较少,还没有钱进行大规模宣发,一开始就玩的人数少的可怜。

一个国外的代理权,仅仅只是一百万就卖出去了。

可后来,当熟悉了这款游戏的建模,审美被Warfra化,玩家们甚至还能在那些造型古怪的战甲上寻找美感,通过各种色彩,各种挂件美化战甲。

这中现象的出现是因为什么。

很简单,他们通过深入游玩这款游戏,找到了这款游戏的乐趣,而制作者也很给力,不断的添加有趣的玩法,深化这款游戏。

自来水越来越多,没有广告,却也有不少人入坑。

到了立花慎一穿越前,已经是球最知名的免费游戏。

这个案例实际上,游戏的品质是最重要的,其次就是自来水的能力。

没有众多的自来水,哪怕这个游戏的玩法再好,那诡异的建模就能够劝退一大群人。

后来的成功,也是经过了多年之后才慢慢发展起来。

如果一开始就有巨大的宣发广告,这款游戏的出名还会更快,更加迅速,自然也不会经过多年才慢慢让人知晓。

要知道,多少好游戏,都是因为没有熬过初期的资金缺乏从而直接消失在众人眼中,非常的可惜。

当然,说了这么多,仅仅只会介绍自来水的好处而已。

LOL本身是没有这种问题的。

毕竟,立花慎一仅仅只是在推特上发一个广告,就一定会有不少人来玩。

这就是名人效应。

不用想游戏质量怎么样,哪怕仅仅只是因为立花慎一这个人,也会有人来玩。

现在的自来水,实际上仅仅只是为了学园祭做广告而已。

在学园祭还没有开始之前,LOL就有了一些知名度,在学园祭上也就不会出现什么冷场了。

游戏部玩了一个小时,算是休息了个够。

得到了所有人的好评,他们对LOL更加自信,也更加有动力了,干起火来干劲十足。

而出乎立花慎一预料的是,这些试玩玩家之中,没有人做出了盗窃版权这种恶劣的事情。

倒是立花慎一杞人忧天。

而且,这些人的宣发效果出奇的好,视频一上传到油管就有不少人观看。

因为他们之中也有一些MOBA高手,最后一局还专门和游戏部打了个商量,还特意的进行了一场高玩之间的对局,演示效果还是很不错的。

“哦,MOBA类型游戏吗,看完整个视频,我感觉到了激动,明明我不喜欢玩这种游戏,为什么会这样呢。”

“我也是这样,以前看到MOBA游戏也仅仅只是凑热闹,现在看的却有些心潮澎湃,想要亲自去玩一下,有大神能科普一下吗。”

“楼上两位,你们会有那种感受,是因为这款MOBA类型的游戏设定,对新手玩家非常的友好,简单来说就是上手难度很低,我一眼就看了出来。据我观察,这应该是市面上难度最低的一款MOBA游戏了,可这种降低难度来吸引玩家的手段,我不觉得有多么值得试玩的。”

“是啊,MOBA类型游戏,本来就是难度高著称,没有多种机制,让游戏变成一个耗费脑子的游戏,赢了又能有什么爽感。”

对MOBA类型游戏并不怎么感冒的人,看了LOL兴趣十足,可一些高玩,却基本上都表达了一个看法,就是不值得玩。

嘛,这些高玩都已经深



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