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具体来说有两个高峰,以及随后而来的两个崩坏点。因为作者岸本太注重主角光环,让剧情从那以后一步一步地崩坏。

先讲两个高峰前的一个小高峰是宇智波佐助与迪达拉的战斗。这场战斗延续了忍者世界斗智斗勇的战斗,不讲究大画面和壮观的景象,但比拼实打实的战斗,查克拉的运用,属性相克,各种套路反套路,基本把火影忍者中战斗元素的优点都展现了出来,战斗的结果是佐助依靠智力碾压+蛇爹场外援助费了九牛二虎之力打败了迪达拉。

在这之后,作者岸本齐史延续了精彩,并奉献了火影忍者世界最为跌宕起伏的两场战斗,分别是自来也单挑佩恩六道,以及佐助决战宇智波鼬。前者,战斗本身的意义价值,战斗的过程,以自来也和蛤蟆爹娘为第一视角的对手分析,最终的套路、反套路,不认输以及自来也的从容赴死,给读者展现了自来也最强大的一面,不论是忍术、查克拉、智力还是精神力。自来也的死亡和佩恩的现身也标志着火影忍者创作的绝对顶峰。

而紧接下来的另一场战斗,佐助和宇智波鼬的决战,明线是二人的战斗,包括忍术和幻术的运用,你的大招完了是我的大招,我的大招完了你还有个大招。暗线是宇智波族灭谜团逐步地露出身影,而佐助进一步黑化,慢慢向晓组织靠拢。这一场战斗因为涉及到主角的心路历程过于极端的变化,以及高端的幻术对决,可以说是疾风传后期最精彩的宇智波鼬幻术系列。

而在这两大高峰之后,出现了两大败笔。伴随这两大败笔,小鬼传和疾风传严谨的能力设定开始崩坏,上古巨兽开始涌现,并最终以第四次忍界大战这种把吃过的饭菜再炒一次的方式,结束了这个不伦不类的漫画。

第一大败笔就是鸣人与佩恩的战斗,一个三年修炼没大长进的鸣人,在妙木山临阵磨枪就成了可以单挑佩恩的木业英雄。一个前两天还体术幻术忍术样样精通360度无死角的MMORPG在鸣人面前就成了站着挨打只会数cd按技能的小学生,你说读者能作何感想?再加上一个口遁术,直接让剧情720度漩涡崩塌。

第二大败笔是佐助捣乱五影大会以及单杀志村团藏。实际上整场战斗的打斗情节都还算比较精彩,但让人无语的是能力设定的崩坏。宇智波鼬当年放天照和须佐能乎累了个半死吐血n升,到佐助这里程无限魔法无限cd靠着一个奶妈的补给就搞得五影大会开不下去,卸了雷影的一条胳膊,五影颜面何在?志村团藏再怎么说也是和三代争火星的人物,在佐助面前成了堵着水泉秒火星如人机,甚至转身手里剑就能解决一条命,你敢信?团藏真要这么菜,当年咋和三代争的?

从这之后,岸本也开始彻底放飞自我了。当然,还是能稍微收住一下,有了四代与宇智波带土的超时空对决,但后面的忍界大战,三代雷影当年1v10万被鸣人还是个分身直接打爆。佐助换了眼睛放天照和须佐能乎真的无限cd无限蓝了。达鲁伊靠着念口头禅搞定金角银角我叫你一声逗比你敢答应么?。卡卡西一只二手眼睛要不是带土就真的给秒了外道魔像我擦你宇智波家族的眼睛这么牛叉的么?。宇智波斑可以复活,带土可以由死写活,四大上古巨兽靠着解尸鬼封尽和秽土转生成功复活,各种大型忍术满天飞。就是这样,十尾都能被山中井野的小技能控制两秒,老大你玩过dota么知道2秒啥概念么?

再之后,斑变身白的,老妈和隐藏的大哥出场,其实到这个时候战斗剧情有了一些回归,很多打斗也都从无脑AOE随便甩变成了一些经典的套路和操作,比如辉夜姬控制地心引力与飞剑,一个简单但是特别厉害的套路就让所有人无可奈何。但可惜剧情接近尾声于事无补。一个本身故事情节很优良的漫画作品,就这样随着能力值的崩坏,剧情的崩塌,以及网游情节的堆积,彻底毁掉。追本溯源,一切从鸣人和佐二少犯二就已经开始了。

从舍弃忍术需要结印这个设定开始,本来火影是一部不以唯查克拉论的,拼综合实力的优秀作品,但我估计是岸本实在是编不下去了,所以你会发现到后期基本所有忍术的结印都没有了,即使有也只有一个动作。

这就是为什么鸣人最开始学会螺旋丸会造成这么大的轰动,因为当时在所有术都要结印的年代四代的专属螺旋丸就是这么NB的忍术瞬发,没有施法前摇,玩过ba类游戏你应该能理解一个英雄技能瞬发优势有多大,也因为结印的设定才能把非查克拉以外的条件引入对战分析,偷袭,利用信息不对称,通过结印模仿对方的忍术结果后面慢慢的这个都没有了,火影硬生生从一个斗智斗勇的群像剧变成了单一主角龙傲天。

这也是为什么会出现人物塑造方面的断层,前期人物到后期一点屁用都没有,因为评价体系单一化了,以前并不是靠查克拉量为主要战斗方式的优秀主演员们在后面真的是显得一点屁用没有,同时也导致这些背负了“影



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