地图版本:6.86

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“其他两路小心!神灵miss!”

听到这话,白牛突然出现了什么不好的预感,顿时整个人菊花一紧。而下一秒后,两名敌方英雄突然从他和全能身后的树林中蹿出,与线上的暗牧和小精灵形成了包夹之势!

没错!不仅仅是神灵,居然连中路的nec也跑到了下路凑热闹!

马飞鹏不忍心再看下去了,在包夹的局势下,下路那两个半血的英雄没有任何存活的机会!他现在应该做的,是尝试配合巨魔将对方的小小击杀,唯有这样才能挽回一部分劣势!

击杀提示不断在屏幕左侧弹出,但是马飞鹏并没有理会,他现在的注意力已经完全集中在了小小的走位上。而对方的小小也是十分配合,一个走位不慎,来到了路边商店的那个路口旁边,而如果马飞鹏在现在的这个位置放出沟壑,刚好能将其后路全部堵死!

经过短暂的预判之后,沟壑终于抬手,将小小打入了晕眩——又是一次完美封路!

完美封路其实说难也不难,但由于战局千变万化,这个机会也不是经常有的。首先它要求『操』纵者能在小牛那长达0.69秒的施法前摇之下准确释放出沟壑,这个沟壑必须封住敌人的退路,尤其是不能把队友拦住而将敌人放走。再其次,这个沟壑必须打出晕眩和伤害。两者结合就算是完美封路。只有拥有良好的时机掌控能力和预判能力才能做到这一点。

在沟壑的阻拦下,小小此时已经是退无可退——如果他打算绕过这道沟壑逃跑,那么就必须要从马飞鹏所处的树林中通过,而在两个英雄的围追堵截之下这无疑是死路一条!但是巨魔此时也只敢在远处用远程形态不断丢出手斧,不敢上前进行正面对拼,为的就是防小小那一个vt二连。

小小的一技能山崩可以向前方区域制造大范围的山崩,被山崩击中的敌人将陷入一秒钟的晕眩,同时受到100/180/260/300点魔法伤害。其二技能则是将小小身边最近的一名单位抛向敌军,对被抛起的单位造成1.3秒的滞空,单位落地后将对目标周围造成75/150/225/300点纯粹伤害,无视魔法免疫。如果被抛起的单位是敌军,那么那个单位除了受到此次投掷的伤害外,还将受到一定的额外伤害,根据小小大招的等级0/1/2/3,此伤害分别为200r/>  而投掷这一类技能都拥有着有一个特『性』,那就是被这类技能击中的单位被抛起的一瞬间,系统将会判定在地面上依旧存在一个并不存在的单位作为被抛起单位的“替身”,如果此时在目标被抛起的原地释放一次范围技能,那么就会导致替身和本体同时吃下一记技能的伤害,而替身受到的伤害是会全部反馈到本体身上的,这就造成了一个伤害计算上的bug,使得伤害大量增加——简单点说,就是如果一个单位在被丢起来的同时吃下了一个山崩,那么此次山崩伤害就会变为原本的两倍!

当然,在某次更新过后,这个bug被dota地图制作人冰蛙发现并移除,但唯独保留下了山崩和投掷这一对组合,又由于山崩和投掷原本的快捷键分别是v和t,于是玩家们就将这一套输出爆表的连招称为vt二连。

此刻小小的等级是4级,按照主流加点应该是2级的v和2级的t。如果此时的巨魔被一个vt二连正面轰中,那绝对是非常的伤!虽然不能保证两人在近战对a的时候小小能够极限反杀,但是让巨魔再回一次家是绝对没问题的!

在巨魔不断的普通攻击之下,他的三技能热血战魂也不断触发,这个技能可以使得巨魔战将在攻击同一个敌人的时候可以不断叠加攻击速度,在5次攻击之后攻击速度加成达到技能上限。三技能提供的高攻速和一技能提供的的晕眩使得巨魔战将在近身对拼时显得无往不利!

现在的巨魔虽然不敢和小小拼正面,但是远程形态下的他输出依旧不低,无处可逃的小小在一记又一记的普通攻击下被巨魔击杀。

可是就在此时,上路两人还没来得及好好欣赏对方的尸体,屏幕的正上方就弹出了一道震撼人心的击杀提示!

“风暴之灵已经主宰比赛,并完成了一次疯狂杀戮!”

“夜魇军团正在向胜利迈进!”

疯狂杀戮,就是指一名英雄在短时间内连续击杀了对方的四名玩家,其稀有程度和超神不相上下!

再加上马飞鹏他们在上路拿到的人头,夜魇方竟然直接完成了迈向胜利的称号!

而此时此刻,在天辉的泉水中,前往下路的四人简直是郁闷地想吐血!

一开始他们的打算是截杀白牛和全能,而以他们四个人的输出来说,弄死两个半血的英雄根本不是什么难事,很快他们就成功拿下了两个人头,同时准备做出一**进。可就在此时,一道亮白『色』的光芒突然划过他们的屏幕,像是那天边璀璨的流星。

球状闪电,风暴之灵抛弃原本的形态,转化为一道球形闪电在战场上横冲直撞,直到抵达目标地点或是魔法耗尽才会停止。在此状态下的风暴之灵需要燃烧大量的魔法值,同时处于无敌状态,并且能够以500/1000/1500的移动速度高速移动。中途碰撞到的敌方单位将会受到一定的轻微伤害,伤害与飞行距离成正比,魔法消耗与飞行距离成正比。



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