小说完结,跟着就开始写完本感言,结果在电脑前坐了许久,思绪繁杂,难以成文,天亮后又要开始长途旅行,便拖延至今,在此向关注《剑刃苍穹》的诸位说声对不起。

写作《剑刃苍穹》之初,卧豪决定采用长镜头的叙事方式,努力构建立体画面,情节尽量紧凑明快,并且每一次战斗都力求有些新意。

尝试显然不太成功,而且这是一种很不讨巧的写法,经常被某个情节难得抓下大把头发,以至于每天六千字的更新量都难以稳定保持。

温故而知新,这几日回头细读,感觉情节推进有些急促,配角的塑造不够丰满,紧迫感和期待感不够强烈,爽文还不够爽,希望以后能改正。

读者剑谪仙说,感觉还有三分之一没写,这个猜测是对的。这本书预定的字数在三百二十万左右,神谕之战原本是一个大章节,最后以抵抗异宇宙侵略结束。

但是网文以成绩论成败。

《剑刃苍穹》发布以后,一直无法出成绩,写到一百五十万字的时候,卧豪心气已经泄了大半,就有了完本的念头,只是出于再挣一挣的想法,又坚持了两个月,终于难以为继。

在此,再次对追读本书的诸位表示歉意。

卧豪准备完本时,就开始考虑下一本书了。

新小说的基本思路是炼器、炼丹和神纹高度发达后,武道文明发生了巨大的变化,普通民众更容易获得对抗高阶武者的能力。

这原本是《剑刃苍穹》神谕之战后的内容,现在拿出来作为新小说的立意。

这是一个全新的世界架构,跟《剑刃苍穹》没有关联,希望能给大家带来一点惊喜!

2022年9月21日