“或者说各取所需,李玲清怎么办?”我有点不相信这个安点里的人,因为这毕竟都是我设计出来的人物,他们什么鸟样我太清楚了,“带她一起去吧,这里不安。”李莱恩:“说安区不安,你是我见过的第一个人,有意思。”我:“更有意思的还在后面呢,走吧。”

这次因为是接了任务,所以给我们发了三个通行证,有通行证就可以自由出入安区,任务奖励是每人六百块钱和三瓶药水,他这里给的药水稀释的有点多,我之前拿到的药水是可以直接恢复满血状态的,而这里的只是能恢复一格血,也就是可以多抗咬一次了,就是不知道现在这里是怎么算的,能不被咬还是不被咬,总感觉被咬一下会很疼……我总算是站在游戏角色的位置抗议了一下,某些玩家为了更快的赶过去,而选择被丧尸咬一口,心里想的是反正能通关就行,你们真的要考虑一下我的感受啊!

还是那个熟悉的街道,现在是清晨,丧尸行动力最低的时候,我们一行三人走出了安区,李莱恩拿着地图走在前面,从这里到新民居不是很远,赶路的时候是没有多少危险的,比较难的是在修复过程中,会产生特别巨大的响声,几乎周围所有的丧尸都会被吸引过来,所以那里在修复开始的时候,就是在跟死神抢时间,如果丧尸聚集过来的话,就要暂时放弃修理,然后将丧尸引走后继续修理,重复这个过程直到修复完成,新民居会重新恢复电力供给。我们这一行人中会修那个的只有李莱恩,所以尽可能阻拦丧尸步伐的工作就是我的了,我脑海里已经有一个清晰的思路了,这是我在设计之初就设置好的思路。

丧尸的来源有好几处,一处是新民居内部,一处是地下的停车场,一处是对面的一个大饭店,这些地方都是敞开式的,但是有门可以关闭,锁门需要的道具在附近都可以找到,就看你想没想到这一点或者是有没有耐心与丧尸周旋了。我将这个想法与李莱恩沟通之后,我们一致决定还是先处理这些大的丧尸源比较好,到时候零散的丧尸,我们就能凭借武器干掉。对于这个世界来说,我相当于是拥有了上帝视角,而自从发现这个世界其实就是《梦中的丧尸》初始版的时候,我就更加如鱼得水了,初始版本百分之九十以上都是按照我的思路设计的,而正式版为了平衡性,才做了一些小幅度的修改。

在游戏中,修复电力设施与阻止丧尸是同时进行的,但现在我强行更改了这个游戏模式,我提前拉着李莱恩先做好准备工作,然后才让他开始修复。新民居内部的最好处理,那个玻璃旋转门没有电的情况下是不会打开的,我一看,里面的丧尸还在怼玻璃,他还真挺有毅力的。电力设施没有在大楼内部,不然内部就会变成最难处理的一个点了,我从一辆警车内拿了两根警棍,横插在了门把手上,两个门直接就被封死了,现在的丧尸是撞不坏这种高强度钢化玻璃的。