策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。

差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。

随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。

随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70%之多。

单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹《抉择》中掉率之低。

不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。

丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5%经验和4铜的游戏货币。

另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。

花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升(包括已升的等级),这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。

丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。

这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80%左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。

但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。

一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能CD也比较长,持续时间10秒,技能CD时间则需要20秒,不能无缝连接。

另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。