用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。

巨棒扫荡的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用暴君狂击,同样可以秒人,还能回血。

在战斗中云枭寒发现食人魔咆哮真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受食人习惯的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而食人魔咆哮的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。

高等食人魔BOSS的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人BOSS来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。

这样一来玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合强吞、温和之风、暴君狂击、生命气息密语的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。

而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云枭寒扮演的BOSS又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上食人魔咆哮、雷霆之牢这样的控场技能,英勇冲锋这样的位移技能,玩家完不可能围住云枭寒。

纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔BOSS实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。

有第一个人放弃打BOSS,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说BOSS很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。

但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。

但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被BOSS回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,BOSS的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。

等过了2:00,BOSS的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何干掉BOSS的希望,终于放弃了,决定撤退。

玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。

因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。

这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。

或许是心态放松的缘故,云枭寒这次找到目标的速度反而更快,只花了三分钟多点的时间就找到的一个哨所。

不过这个哨所很小,里面一共才有30个NPC守兵,建筑也不怎么坚固。

食人魔对类人生物的克制可不仅仅是对玩家,对NPC也有效,另外食人魔对建筑的破坏能力虽然只能说是中规中矩,但比起高等古树人BOSS还是要强很多,于是30个NPC很快被云枭寒杀光,破坏建筑也只花了5分钟,援军还没赶到,这个哨所就被云枭寒完摧毁了。

摧毁了哨所后,云枭寒就继续寻找其它村镇或据点,这次花的时间稍微多了些,快6分钟后才找到一个村庄,不过这个村庄是个大型村庄,光是这个村庄就够云枭寒打的了,剩下的40多分钟估计是不够云枭寒彻底摧毁这个村庄的。

由于高等食人魔可以跳跃,对建筑的破坏力也不差,进入村庄还是很容易的,可以直接跳进村子,也可以捡起大石头之类的重物,然后通过投掷强行破坏村门。

一方面出于慎重,担心村内敌人较多,或是有什么强力NPC存在;另一方面破坏村门也会被纳入结算,所以云枭寒还是中规中矩的选择了先从村外破门,再慢慢攻进村内的稳妥做法。

这样做虽然慢一些,但不会被围攻,村内真要有什么强力NPC,攻村时也会主动跑出来,不至于被打的措手不及。

只扔了两块石头,村内的NPC就纷纷冲了出来,不过这些NPC同样要从村门通过,受限于村门的大小,这些NPC也不可能一下子就跑出村来,而是得几个几个的往外跑,于是就变成了云枭寒堵门打这样NPC,轻松许多。

上次扮演高等古树人攻村的时候,由于村内的NPC不多,云枭寒麾下的树人又多,所以感觉还不明显,但这次再攻村,云枭寒感觉就很明显了,NPC对BOSS的伤害要比玩家高很多,还更耐打。

明明只是普通的NPC守兵,等级也和主流玩家的等级差不多,但这些NPC守兵对BOSS造成的伤害差不多比玩家高一到两倍,BOSS打这



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