从北山回来之后,江雪明显感觉到安倍晴明的态度软化了。

也不是少年安倍晴明忽然就变成老年安倍晴明那么通情达理了,而是他不再总是板着一张脸,或者听到什么也冷冷淡淡的,现在她要是找安倍晴明,十次有四五次能得到微笑了,剩下几次至少也能得到耐心的回答,而不是直接门一关留她在外面思考是不是把门砍了。

对于这种变化,江雪当然是——很开心啦!

谁会不开心啊?

别开玩笑了,恋爱游戏哎,度过最开始最困难的事倍功半的阶段,之后就会从耕耘逐渐转到收获,如今虽然还不到玩家可以放心翘起二郎腿的时候,不过江雪打开好感度列表看了一眼之后可谓非常美滋滋了。

好感度:

安倍晴明(少年):50。

哇,50的好感度哎!

知道这意味着什么吗?

江雪并不介意再来重复一遍!

好感度5以下只是陌生人,等好感度上升到20就会觉得熟悉亲切,30的好感度基本就可以认为两人是朋友了(至少在这个npc角『色』心中是如此),而50的好感度则会从“朋友”到“密友”,再往上的话,60这道及格线便是大部分情况下卡住个人恋爱路线的底线要求。

超过60的好感度,继续攻略某个角『色』,就可能进入他的个人线,或者故意疏远,控制好感度不超过以避免“脚踩两条船又踩不稳”的悲剧,假如技艺高超,那可以选择多线同开,又或者把握好分寸,把这种好感限定在友情线或亲情线上。

无论是哪一种情况的好感度,80以上的好感都可能打出happyend。

至于90以上的好感度,系统的描述是“生死不离”——至于满好感度这种情况,那大概就是“到这时候,无论玩家做什么,被攻略的人都会死心塌地爱着她”。当然了,到底是什么形式的爱,那就不太好了。由于现在很多恋爱游戏会有一些『性』格偏向于束缚、黏着甚至囚禁这一类的角『色』,满好感度很容易触发黑-化、囚禁、冰恋这种结局,所以有时候玩家会故意控制一下好感,不去刷到满。

综上所述,50的好感度是非常有趣的,在50到60之间的这一段是很明显的“朋友以上,恋人未满”,无论是往前一步变成恋人还是退后一步永远是朋友都可能达成,可以是可进可退最为灵活的好感度区域了。

显而易见的是,江雪现在努力的目标当然是希望好感度继续往前走个10。

不然的话,她留在这个时代做什么呢?

江雪依旧按部就班地继续之前的生活,由于院子里的杂草终于被她拔光了,她就可以把这一项从日程中删去了,这么一来就空出了一些时间,于是她欣然用“练习剑技”进行了填补,早晨练剑,下午默写书籍,晚上看情况跟着安倍晴明出去混宴会或者除鬼捉妖。

是的!

经过这段时间的努力,江雪成功地让安倍晴明松了口,除了去贵族家赴宴会通知她看看她要不要一起去,如果是晚上出去退治妖鬼也会喊上她一起了,至于原因吗,就要回江雪每早上的练剑了。

艾恩格朗特的剑技是“固定”的,系统预设了那么多技能,玩家自然就会从这些技能开始学习,有战斗辅助系统进行校正的话,就算是现实中的体育白痴也能轻松掌握剑技,但是,同样是这些剑技,到底能够发挥出什么效果,如何将不同的剑技进行组合从而发挥出超出系统预设的杀伤力,这都需要不断地练习。

举例来,影黑衣剑士”称号的桐人就是着名的独行玩家,其一套攻击组合技的伤害值远超过同等级玩家,因为他充分地理解了剑技的特『性』,并且用强悍的体术进行辅助,能用出许多玩家压根没有习得的体术和剑技的组合攻击。

附带一提,那些“没有习得”里就有着“冰剑狄俄涅”。怎么呢,哪怕同样在游戏里拼命,早先接触过mm游戏的桐人和此前从未玩过同类游戏的江雪玩游戏的方法也是不同的,江雪抱着可能会死的觉悟拿起了剑,但她更多地依赖于游戏本身的技能,根本不会考虑徒手去和怪物肉搏——从这方面来,可能男女双方的『性』差异也有一定的影响,其他mm里徒手战斗的职业也是男玩家选择的更多,而女『性』玩家多数倾向于选择远程攻击或者辅助治疗这一类的职业。

不过,既然江雪有这样明显不如桐饶地方,她也好、亚丝娜也好,也还是基本上被多数玩家公认的和“黑衣剑士”同一档次的攻击手,当然是因为两人有着可以进行弥补的长处。江雪和亚丝娜同样用“细剑”,基本风格相差不远,都追求“高速”,以期打出更高伤害,但是,亚丝娜更加极敦在所有装备和联系上都倾向于“快”,而当年的“狄俄涅”在后期则偏向于“精准”,以命中要害打出破甲暴击伤害的方式弥补伤害的不足。

既然追求“精准”,那就要不断练习,仅仅依靠战斗辅助系统显然是不够的——如果玩家自身无法寻找到敌饶要害,也无法预先判断出攻击轨迹,只要随便抬手,战斗辅助系统就能让玩家“必定命直,那就不是“游戏”,根本就是“开挂”了,只影自瞄挂”才会有这种作用。

如今院子里没了杂草,江雪索『性』就随便选取墙上什么位置做个标记,



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