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腾龙网游公司,美术部最近一直在加班,因为他们必须根据吴锋的需求,画出新游戏所需要的宣传海报出来。

一个大魔王;

火焰属性;

三大魔神之一!

起初交的几分线稿,吴锋都很不满意,觉得没有画出这个大魔王的魔味,恐惧而憎恨。

美术部员出动,又进行了数十版线稿尝试之后,终于,吴锋从里面挑选出一版,觉得最符合自己预想的,也是最神似的一张,决定作为这次宣传的主形象。

“老板,这一次……我们是要以这个大魔王作为宣传的主形象吗?”美术组的组长,赵雅玲疑惑道。

根据以前腾龙网游的绘画风格,要么就是像斗地主一样Q版呆萌的,要么就是像仙剑一样清新靓丽,俊男美女的。

这一次的主形象宣传,也变化太大了吧?竟然这么硬核,这么黑暗,这要是铺天盖地打广告下去,会不会吓坏小朋友啊?会不会没人买账,没人点击我们的广告啊?

“嗯,是的!”

看着吴锋坚定的眼神,赵雅玲更加震惊了。

…………

办公室的另一头,测试组是在单独一间小办公室的。

吴锋刚走进办公室,罗南成就快速站了起来,只见他的电脑桌面上,一名骑士砍翻了一头巨龙,爆了一地的装备。

“我刚才又玩了一遍《龙裔》,觉得张昊所构建的魔幻世界,数值体系真的太严谨了,实在让人佩服。无论是奖励机制,经验体系,装备机制,技能数值等,都结合的天衣无缝,非常巧妙。难怪他当初能拿下最佳新制作人的奖项。”罗南成开口道,脸上写满了忧郁。

“好游戏不一定都得走严谨死板的数值路线,有时候刷刷刷游戏,只要能让玩家玩的爽,玩的嗨,容易上手,那也是一款好游戏。”

吴锋开口道,随之,将手中的U盘交给了罗南成。

“这是我们即将上线的新游戏。”

罗南成一看,顿时心头一喜,千呼万唤始出来,终于,自己家的游戏也到了。他快速插入U盘,只见里面有一个游戏图标,上面写着:

“《暗黑破坏神》”

没错!吴锋最终选择了前世暴雪的超经典刷刷刷大作:《暗黑破坏神2》,并决定把它作为这个系列的第一部作品和排头兵,在市场上掀起一阵新的暗黑狂潮。

在前世,《暗黑破坏神2》的经典程度,几乎不言而喻。直到现在,即使这款游戏已经推出十几年了,依然在贴吧,在游戏中,还有着无数活跃的老玩家。

因为,二代实在是太太太经典了!

而且横空出世的《暗黑破坏神2》,也在当时游戏界,掀起了轰然大波,改变和刷新了当时很多游戏行业的制作思路和观念。

比如:《暗黑破坏神2》的回城卷轴;

比如:装备镶嵌宝石和符文系统;

比如:召唤佣兵系统;

再比如:套绿装的额外属性加成;

还有当时暴雪首创的那种半开放式的地图模型,在当时的大众游戏,如果玩家没有完成这一关关卡任务,是进不了下一关的地图的。但是在暗黑2里,暴雪首创了半开放式地图,玩家在每一卷的大地图上,不需要完成部任务,也可以轻松越过部分地图。这个设定直接影响了游戏行业后面将近20年的设定,而且还将继续影响下去。

还有暗黑2的职业设定,超越了当时普通的战法弓三职业,引入了诸如:死灵法师,德鲁伊,野蛮人,刺客等新的职业,堪称经典。

这种新颖的职业体系设定,既能满足传统“战法弓”玩家的诉求,也能满足手残党,操作党等各个层次各类玩家的不同需要。

在当时,暗黑2堪称划时代的里程碑式巨作,开放的数值构建,让玩家一路痛快刷刷刷,却极少又bug。暴雪在把控数值开放性的同时,也体现了其超强的代码严谨性,堪称无比高端额设计理念和开发水平。

就好比一盘围棋,暴雪为你提供了棋盘,但是里面的职业玩法,套装玩法,技能玩法等,千变万化,都可以由玩家自己来探索。

暗黑2在当时的成就和评价是如此之高,以至于大家对后来的三代报以极高的希望和期待。

但是当时三代发行之后,并不如意,暴雪甚至差点在这一款经典IP上栽了跟斗,高层普遍保持悲观态度,直到后来新DLC《夺魂之镰》的补救,才勉强为暴雪扳回了一局,拯救了这个超级大IP。

但是尽管如此,暗黑3在当时,依然累积卖出了3000万套!

没有多一个零,没有少一个零;

这就是前世暴雪超级IP暗黑破坏神的真实魅力,强大而经典。

…………

“暗黑题材风格的?!”

罗南成惊讶道,这咱家老板是摆明了要和丸美大公司硬刚是吗?连题材都撞上了。

但是罗南成也没有纠结,直接点开了游戏ico,快速进入游戏,在选择职业的界面上,他就瞬间眼前一亮。

有七个职业可以选择,除了传统的战士,法师和亚马逊女战士(弓手)外,还有刺客,德鲁伊,野蛮人和死灵法师。



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