萌”等。看脸的世界一直没有变过,所以主角鸣人无法成为女孩子的话题中心。

每天半个小时,观看体验就是:太不爽了!!!那个时候我们都没有电脑,网络也没这么发达,于是几个小伙伴一起租碟看。那个周末,我们集合在某个小伙伴家里,一口气看了二十多集。那几集的内容是:大蛇丸成功“引诱”了佐助,还吩咐几个人把佐助带离木叶村,在佐助离开的那天晚上,小樱试图阻止他离开,从背后抱住佐助,然而佐助敲晕了小樱,将她放在街边的长椅上离开。这一段,我看着一直在默默地流眼泪,随着小樱的啜泣声我的心也碎了。

后来,鸣人带着一行人历经千辛去找佐助,无望而归,这两个人有着深深地羁绊,但是再也回不去了。

后来的情节我记不大清楚了,就是大蛇丸死了,鼬死了,佐助也变了,还有再后来出现的什么宇智波带土,宇智波斑我都不认识,也不知道他们是哪种角色。上高中之后学业繁忙,就没看过火影了。

大学我选修了日语,一度想重新拾起火影,但是每每打开视频都看不下去,剧情发展已经远远超越了我印象里的火影。

对我来说,火影已经结束在了2007年的那个初夏。而当初一起闭门看碟,为火影又哭又笑的小伙伴,有些已经不知道散落在何方。

我觉得大蛇丸大闹中忍考试到三代阵亡的这章木叶之乱是最精彩的,也是我入坑火影的最大理由。如果要出大电影把这一章稍微改编下就完可以独立成篇。后面的感觉就不那么“火影”了,要是再有点耐心看到佩恩篇结束也差不多可以了。

前半部分的动画剧情相对紧凑,能确实感受到忍者之间力量和技巧的对决,人物战斗力和各种世界观设定都相对合理,各种出场人设包括未出场的传说人设都给这个故事的背景渲染出了一种地道的忍者世界的神秘感。后面的动画质量本体剧情不说,各种回忆杀和原创掺水剧情,战斗基本也变成了神仙打架,导致我直接改看漫画过一下剧情直到完结。

我个人觉得火影的正确打开方式应该是让那些死去的传说忍者一直存在于传说之中,营造出忍者世界应有的神秘感,然后让现世的忍者们凭借合理的技巧与忍术互相展开厮杀,卡卡西对阵再不斩这种战斗节奏其实挺适合贯穿剧的,战斗力相对平衡且斗智斗勇,这才够“忍者”的味道。

其实现在想来,岸本对故事的前期展开和各种新奇却合理的设定(比如脚底集中查克拉爬树作为忍者的训练日常),不正是我们当年入坑火影的理由吗?当年看一个水龙弹火龙弹,快速结印单手结印这些都觉得特别有意思,因为这种相对简单却合理的战斗设定更适合展开忍者应有的谋略而不是单纯靠秽土转生或者仙术碾压,这让战斗失去了一种平衡性。后期战斗力爆表神仙打架那种,那还不如看七龙珠打个爽。所以个人是觉得岸本没能延续好故事前期那种忍者风,个人脑洞太大却又无法很好平衡其中战斗力和剧情的问题,这一点我不得不给猩猩的银ta打个call,日常比本体剧情甚至都有趣系列,然而毫不影响本体的热血燃爆,火影的日常相对实在就有些尬了,总给人一种拖剧情的感觉。

无论如何,还是感谢火影带给我一个神奇的世界,岸本也许确实是尽力了,火影再好再坏,终究是一个有关火之意志的少年英雄梦,也燃烧了我的整个青春。

火影的烂尾在于破坏了自己原本很好的四点设定以及非常重要的两件事没有想清楚。

四点设定:一是风火雷水土属性相克的规则,二是不同忍者村的矛盾,三是下中上忍者升级体系,四是做任务故事系。两件事,一是这个世界的一般权力关系和地位,二是最大反派头目是谁,以及他的目的是什么。

属性相克这个规则其实是绝妙的设定,有了这个设定,用好了,忍者世界就可以永远的处于动态平衡中,因为不会有绝对的最强战力出现。与这个相通的还有体术,幻术,血迹界限,尾兽等特殊属性,这些属性相互组合搭配可以出现无数可能,但是这些东西一定要有弱点,自己的弱点,而不是战力的上限,就不会出现崩坏的情况。

忍者村的矛盾用的太少,不同的势力之间永远会有矛盾,只是大小的变化,明处的暗里的,集团的还是私人之间的,太多了。

忍者升级体系到后面简直就废了,这种官方考试评价体系这么好的展示各种关系的联系与争斗,冲突与矛盾,强弱与排名的资源就这么白白浪费了。可能是集中展示太多技能的难度太大?

做任务体系既可以用来延续主线故事,又可用来单开支线备以后用,也丢弃了。

世界的一般权力关系和地位,火影的世界中把忍者世界设定为忍者村,再在上面设以政治关系的大名和国,这个在后期很尴尬,本是忍者世界的故事,但忍者世界的影却只到村这个级别,外面又加以没有暖用的大名和国,严重局限了忍者世界的扩大,但到了后面都是秒天妙地的技能,忍者世



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